Animation Squelettale: évitement de projectiles
Dans le cadre de mon TER en Master 1, en binôme avec galdor, nous avons programmé une démo d’animation squelettale mettant en scène un personnage évitant des projectiles.
On notera aussi l’utilisation de technique comme le «normal mapping» et le «cubic environment mapping» pour le rendu.
Ca se passe ici: http://www.sky-siteweb.com/fac/m1/terig
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